Jumat, 13 November 2015

Perbedaan Firma, CV, PT dan Cara Pendirian Sebuah Usaha

Perbedaan Firma, CV, dan PT:

  • Firma

Firma adalah suatu bentuk persekutuan bisnis yang terdiri dari dua orang atau lebih dengan nama bersama yang tanggung jawabnya terbagi rata tidak terbatas pada setiap pemiliknya.
Ciri dan sifat Firma :
  1. Apabila terdapat hutang tak terbayar, maka setiap pemilik wajib melunasi dengan harta pribadi.
  2. Setiap anggota firma memiliki hak untuk menjadi pemimpin
  3. Seorang anggota tidak berhak memasukkan anggota baru tanpa seizin anggota yang lainnya.
  4. keanggotaan firma melekat dan berlaku seumur hidup
  5. seorang anggota mempunyai hak untuk membubarkan firma
  6. pendiriannya tidak memelukan akte pendirian
  7. mudah memperoleh kredit usaha

  • CV / Commanditaire Vennotschaap
CV adalah suatu bentuk badan usaha bisnis yang didirikan dan dimiliki oleh dua orang atau lebih untuk mencapai tujuan bersama dengan tingkat keterlibatan yang berbeda-beda di antara anggotanya. Satu pihak dalam CV mengelola usaha secara aktif yang melibatkan harta pribadi dan pihak lainnya hanya menyertakan modal saja tanpa harus melibatkan harta pribadi ketika krisis finansial. Yang aktif mengurus perusahaan cv disebut sekutu aktif, dan yang hanya menyetor modal disebut sekutu pasif.
Ciri dan sifat CV :  
  1. sulit untuk menarik modal yang telah disetor
  2. modal besar karena didirikan banyak pihak
  3. mudah mendapatkan kridit pinjaman
  4. ada anggota aktif yang memiliki tanggung jawab tidak terbatas dan ada yang pasif tinggal menunggu keuntungan
  5. relatif mudah untuk didirikan
  6. kelangsungan hidup perusahaan cv tidak menentu
  • Perseroan Terbatas / PT
Perseroan terbatas adalah organisasi bisnis yang memiliki badan hukum resmi yang dimiliki oleh minimal dua orang dengan tanggung jawab yang hanya berlaku pada perusahaan tanpa melibatkan harta pribadi atau perseorangan yang ada di dalamnya. Di dalam PT pemilik modal tidak harus memimpin perusahaan, karena dapat menunjuk orang lain di luar pemilik modal untuk menjadi pimpinan. Untuk mendirikan PT / persoroan terbatas dibutuhkan sejumlah modal minimal dalam jumlah tertentu dan berbagai persyaratan lainnya.
Ciri dan sifat PT :  
  1. kewajiban terbatas pada modal tanpa melibatkan harta pribadi
  2. modal dan ukuran perusahaan besar
  3. kelangsungan hidup perusahaan pt ada di tangan pemilik saham
  4. dapat dipimpin oleh orang yang tidak memiliki bagian saham
  5. kepemilikan mudah berpindah tangan
  6. mudah mencari tenaga kerja untuk karyawan / pegawai
  7. keuntungan dibagikan kepada pemilik modal / saham dalam bentuk   dividen
  8. kekuatan dewan direksi lebih besar daripada kekuatan pemegang saham
  9. sulit untuk membubarkan pt
  10. pajak berganda pada pajak penghasilan / pph dan pajak deviden
Cara pendirian sebuah usaha:
Untuk mendirikan perusahaan, berikut adalah data-data yang perlu siapkan:
  1. Opsi Nama Perusahaan (Minimal 3)
  2. Bidang Usaha
  3. Domisili Perusahaan
  4. Nama-Nama Pemegang Saham & KTP
  5. Komposisi Pemegang Saham
  6. Modal Dasar Perusahaan(Minimal Rp51.000.000)
  7. Modal Disetor (Minimal Rp51.000.000)
  8. Susunan Direksi dan Komisaris
  9. KTP Direktur dan Komisaris
  10. NPWP Direktur
  11. Fasfoto 3×4 2 lembar
Berikut adalah 5 langkah utama atau proses pendirian perusahaan.
Pertama, membuat akte perusahaan
Karena perusahaan berbadan hukum maka sangat mutlak perlu membuat akte perusahaan Anda. Biasanya akte ini berisi informasi tentang nama perusahaan, bergerak di bidang apa, nama para pemilik modal, modal dasar, modal disetor, pengurus perusahaan seperti siapa direktur utama, direktur, dan para komisaris.

Kedua, mendapatkan Surat Keterangan Domisili Usaha.
Ini di dapatkan dari kantor kelurahan atau kantor kepala desa di mana perusahaan Anda berdomisili. Berdasarkan surat ini, Camat mengeluarkan surat keterangan yang sama.
Untuk mendapatkan surat keterangan domisili, memerlukan salinan akte perusahaan. Selain itu, petugas kelurahan kadang atau sering juga menanya apakah tempat usaha disewa atau milik sendiri. Bila disewa, mereka menanya copy perjanjian sewa menyewa. Bila milik sendiri, mereka meminta copy sertifikat tanah dan IMB. Kadang, ada juga yang minta copy bukti bayar PBB- apakah sudah lunas atau tidak.
Biasanya, mengurus sk domisili dipungut biaya administrasi. Biaya administrasi ini bervariasi dari satu kelurahan ke kelurahan lain,

Ketiga, mengurus NPWP perusahaan.
Untuk mendirikan aperusahaan, NPWP perusahaan adalah mutlak. Untuk mendapatkan NPWP, memerlukan salinan akte perusahaan dan surat keterangan domisili.
Ada Kantor Pelayanan Pajak (KPP) di wilayah tertentu meminta copy SK Menteri tentang Pengesahan Akte Pendirian Perusahaan. Ada juga yang hanya meminta akte dan sk domisili.
Biasanya pembuatan NPWP hanya butuh 1/2 jam. Bila Anda memasukkan berkas di pagi hari ke kantor pajak, pagi itu juga Anda bisa  mendapat NPWP.

Keempat, mendapatkan Surat Keputusan Pengesahan Akte Pendirian Perusahaan dari Departemen Hukum dan HAM.
Untuk mendapatkan ini, diperlukan salinan akte perusahaan dan Surat Keterangan Domisili.

Kelima, mengurus SIUP (Surat Izin Usaha Perdagangan).
SIUP merupakan bagian dari proses mendirikan PT agar perusahaan Anda bisa beroperasi.
Mengurus SIUP relatif sama di berbagai tempat.

Keenam, mengurus Tanda Daftar Perusahaan (TDP).
TDP merupakan bagian dari proses pendirian perusahaan. Biasanya ini diurus setelah mendapatkan SIUP. Pada pemda tertentu, dapat mengurus SIUP dn TDP sekaligus. Persyaratannya relatif sama untuk berbagai daerah.

Sumber:
http://www.putra-putri-indonesia.com/mendirikan-perusahaan.html

http://andilestari96.blogspot.co.id/2014/12/perbedaan-perusahaan-perseorangan-firma.html

Kamis, 12 November 2015

MEMBUAT USAHA DI BIDANG IT

MEMBUAT USAHA DI BIDANG IT

1. Jenis usaha
    Startup aplikasi desktop
2. Costumer segments (sasaran kostumer)
    Perusahaan-perusahaan baru yang belum memiliki aplikasi.
3. Value proposition (produk/jasa yang ditawarkan)
    Produk berupa aplikasi desktop sesuai request dari costumers.
4. Channels (media pemasaran)
    Media social (Facebook, Twitter, Instagram, dll), iklan di artikel yang bersangkutan,       launching, jumpa pers (jika perlu).
5. Costumers relationship (hubungan dengan kostumer)
    Call center, technical support, pekerja lapangan, kejujuran, menjaga kualitas produk yang ditawarkan, memahami konsumen, dan fast respon.
6. Revenue streams (asal pendapatan)
    Hasil penjualan produk.
7. Key activities (kegiatan penjualan)
    Terima order, negosiasi, terima, proses pembuatan aplikasi, uji coba, revisi (jika perlu), fix.
8. Key resources (sumber daya)
    Programmer, networker, designer, marketing.
9. Key partners (hubungan/kerjasama)
    Perusahaan-perusahaan startup besar.
10. Cost structure (biaya) < Rp 500 juta.

Jumat, 16 Oktober 2015

Pengantar Bisnis Informatika – Wawancara Pada Pengusaha Di Bidang IT

1. Usaha apa yang anda jalani sekarang?
Jawab: Startup di Bidang Teknologi Informasi.

2. Jasa apa saja yang anda tawarkan untuk konsumen?
Jawab: Kami menawarkan jasa untuk pembuatan sistem, Profile Company, E-commerce dan installasi dasar jaringan.

3. Sampai saat ini, usaha anda sudah mencakup area mana saja? Atau bahkan anda sudah memiliki cabang?
Jawab: Saat ini hanya meng-cover daerah sekitar saja yaitu Depok dan Jakarta.

4. Apakah anda bekerja secara individu atau tim? Berapa jumlah karyawan anda dalam tim tersebut?
Jawab: Kami bekerja secara tim yang terdiri dari 2 orang, tetapi kami terkadang mengambil orang untuk freelence jika pekerjaan sudah terlalu banyak.

5. Kira-kira berapa omzet yang bisa anda perulah per tahunnya?
Jawab: Untuk omzet pertahum berkisar antara 20-50 Jt per tahun.

6. Apa yang membuat anda tertarik untuk menjalankan usaha di bidang ini? Apa motivasinya?
Jawab: Karena basic kami kuliah di bidang teknologi, selain hobi usaha ini juga untuk mencari pengalaman dan juga mencari penghasilan.

7. Siapa orang di balik layar yang sudah men-support anda sampai sejauh ini?
Jawab: Sejauh ini support secara non-materil berasal dari orang tua dan teman-teman, namun secara materil berasal dari internal kami.

8. Bagaimana sepak terjang usaha yang anda jalani?
Jawab: Dari awal kami menjalani sudah banyak perkembangan dan saat ini kami sudah meng-handle project menengah keatas.

9. Apakah anda pernah mengalami kendala? Kendala seperti apa yang anda pernah alami?
Jawab: Kendala yang paling sering adalah mewujudkan keinginan klien yang kadang agak sulit, dan masalah waktu pengerjaan yang terkadang sangat sempit.

10. Klien seperti apa yang sering anda jumpai? Apakah konsumen yang menyenangkan atau menjengkelkan?
Jawab: Klien yang menyenangkan dan menjengkelkan sudah penah kami dapat, namun kami selalu berusaha menangani dengan sebaik-baiknya.

11. Lalu bagaimana sikap anda jika menghadapi konsumen seperti itu?

Jawab: Jika konsumen yang menjengkelkan, biasanya kita akan memberikan penjelasan yang lebih detail agar mereka bisa mengerti apa yang sebenarnya kita lakukan agar mereka tidak terlalu meminta atau menanyakan hal yang terkadang kami pun sulit untuk menangani.

Dokumentasi :
Moment saat interview Hilman, salah satu founder perusahaan.

Rabu, 29 April 2015

Perbandingan Jurnal Teknologi Game

JURNAL GAME 1

Petualangan Kapitan Pattimura by Fadi Yohandi

Kelebihan Jurnal :

1. Game Petualangan Kapitan Pattimura Merebut Benteng Zeelandia merupakan game yang mudah dijalankan dan ceritanya mudah dipahami.

2. Game Petualangan Kapitan Pattimura Merebut Benteng Zeelandia tidak memerlukan spesifikasi hardware yang tinggi.

3. Game ini dapat menjadi ajang pembelajaran bagi anak-anak maupun orang dewasa yang ingin bermain sambil belajar tentang sejarah pahlawan indonesia.

Kekurangan Jurnal :

1. Dalam segi tampilan game ini hanya memiliki unsur 2 dimensi dan memiliki banyak object dan texture yang monoton.

2. Game ini hanya dapat dimainkan secara offline.

3. Gesture atau peregerakan atau animasi yang ada pada game ini terlalu simple, jadi terilhat kurang menarik perhatian orang yang bertipe penyuka desain tampilan game.

JURNAL GAME 2

SNAKE 3D by Fadi Yohandi

Kelebihan Jurnal :

1. Game ini dapat memberikan edukasi yang cukup baik untuk anak-anak dalam melatih ketangkasan.

2. Game ini memiliki display yang cukup simple dan membuat kita mudah untuk memainkannya.

3. Game ini dilengkapi dengan AI (artificial intelligence) atau biasa disebut "computer" sehingga kita yang memainkan akan merasa tertantang untuk mengalahkan AI tersebut.

Kekurangan Jurnal :

1. Pada tampilan game Snake3D ini kurang menarik, seharusnya dapat diberikan model Ular yang detail.

2. Tingkat kesulitan dalam permainan dapat dikembangkan dengan persentase bagaimana ular mendapatkan makanannya dengan menggantinya presentase kemungkinan bahwa "computer" akan menang.

3. Gesture atau peregerakan atau animasi yang ada pada game ini terlalu simple, jadi terilhat kurang menarik perhatian orang yang bertipe penyuka desain tampilan game.

Nama : Mohammad Fadi Yohandi

NPM : 54412704

Kelas: 3IA15

Minggu, 29 Maret 2015

Sejarah dan Perkembangan Teknologi Game

Sejarah & Perkembangan Teknologi Game

Pengertian Game dan Video game

Game atau permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan
tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks
tidak serius atau dengan tujuan refreshing.
Video game adalah game yang berbasis elektronik dan visual. Video game
dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik yang biasanya
menyebabkan radiasi pada mata, sehingga mata pun lelah dan biasanya diiringi
dengan sakit kepala.

Perkembangan teknologi video game telah sangat maju,di mana dahulu
video game hanya dimainkan oleh beberapa kalangan saja,sekarang seluruh
kalangan mnyukai bermain video game. Kini juga sudah diciptakan video game
dengan kualitas grafis yang sangat mumpuni,controller yang dulunya
manggunakan kabel kini telah berkembang menjadi nirkabel,bahkan video game
masa kini juga menyertakan Broadband yang berguna untuk mengakses internet
yang membuat para penggila game semakin dimanjakan karenanya

Sejarah dan Perkembangan Video Game

Generasi Pertama

Pada tahun 1966, videogame mulai memasuki babak awal
perkembangannya. Ide-ide kreatif bermunculan, dan sebagian besar
dimotori oleh mahasiswa-mahasiswa yang menghabiskan waktu luangnya
dengan memanfaatkan fasilitas teknologi informasi di kampus.
Konsol game Baer yang prototipenya diberi nama Brown Box,
kemudian meluncur dengan nama Magnafox Odyssey (Mei 1972), berisi
16 game built-in yang dapat diganti-ganti dengan menggunakan sebuah
switch. Terjual sampai 200.000 unit, Magnafox Odyssey tercatat sebagai
konsol videogame pertama di dunia














 Magnafox Odyssey

Generasi Kedua 

Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI ,di antaranya adalah: Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 , Atari 5200

 Magnafox Odyssey 2

Generasi Ketiga Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM (kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.













Konsol FAMIKOM dan SEGA

Generasi Keempat Generasi ini disebut-sebut sebagai "jaman emas" dalam dunia video game. Masa di mana konsol 16-bit muncul dan membawa perubahan drastis pada grafik, tata suara, dan gameplay. Era ini juga kian memanas saat terjadinya persaingan seru antara Sega dan Nintendo. Pada tahun 1990, Sega menggelontorkan Sega Megadrive/Genesis, konsol 16-bit yang memukau perhatian pecinta game, khususnya Amerika.Selanjutnya, Sega merilis game yang akhirnya menjadi maskot Sega, Sonic the Hedgehog (1991). Game ini lagi-lagi mencengangkan para pecinta game, karena game tersebut memiliki grafik dan tata suara yang kualitasnya jauh di atas Super Mario Bros yang merupakan game buatan Nintendo.










Sega Megadrive

Generasi Kelima 

Era 32-bit dan 64-bit ini diawali dengan penyelenggaraan Electronic Entertainment Expo (E3) untuk pertama kalinya di Los Angeles Convention Center. Inilah ajang hiburan dan game terbesar di Amerika yang masih terus diadakan hingga sekarang. Selanjutnya, Sony merilis Sony PlayStation (1995), diikuti dengan Nintendo 64 (1996). Untuk kali ini, persaingan dimenangkan Sony karena Nintendo memutuskan untuk tidak meng-upgrade ke CD-ROM dan tetap menggunakan cartridge. Tentu saja developer lebih melirik CD-ROM, karena biaya produksi lebih murah dan kapasitas penyimpanan lebih besar.Sega pun merilis Sega Saturn, konsol game yang juga berbasis CD-ROM dan memiliki delapan prosesor. Sayang, konsol ini harus tersingkirkan oleh dominasi Nintendo dan Sony.










Play Station (PS-One)

Game Generasi Keenam

1998, Setelah jatuhnya Nintendo dan Sega, kini dunia konsol jadi milik Sony. PlayStation menjadi raja dan bisa dibilang tidak memiliki pesaing. Sega mencoba meluncurkan Sega Dreamcast untuk mematahkan dominasi Sony, tetapi kembali gagal, akhirnya pada tahun itu juga, Sega mengundurkan diri dari dunia produsen konsol.

2000, Sony semakin ’merajalela’ ketika mereka berhasil merilis konsol barunya, PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD. Nintendo mencoba bertahan di dunia konsol dengan merilis GameCube. Konsol ini tidak menggunakan DVD 12 cm biasa, melainkan DVD yang berukuran lebih kecil, yaitu 8 cm.

Ukuran keping medianya yang lagi-lagi nyeleneh membuat GameCube kurang populer. Satu-satunya pesaing serius PlayStation 2 adalah Xbox.



Play Station 2














                                                                                                                                                                                    X-Box

Game Generasi Ketujuh

2005, Boleh dibilang, Xbox terlambat meluncur ke pasaran dibanding PlayStation 2, dan support game-game tenar juga sangat minim. Tetapi, Microsoft seolah belajar dari kesalahannya. Pada saat Sony masih melakukan riset untuk konsol PlayStation 3 yang menggunakan Blu-Ray, Microsoft kali ini telah mengambil seribu langkah lebih cepat. Xbox 360, konsol generasi terkini 
yang memanfaatkan media HD-DVD.

2006, Xbox 360 hadir dengan segudang fitur istimewa, mulai dari grafis, hingga titel-titel game terkenal. Di antaranya Best Game of The Year s2006 versi beberapa situs game terkemuka, Gears of War. Apalagi, Xbox Live semakin disempurnakan, dan mendapat sambutan luar biasa dari para gamer.
Kali ini, giliran Sony yang terlambat. PlayStation 3 dirilis pada November 2006, selang seminggu sebelum Nintendo meluncurkan terobosannya, yaitu Nintendo Wii. Posisi PlayStation 3 kurang menguntungkan, selain karena Xbox 360 sudah keburu tenar duluan, Wii juga menawarkan inovasi pada stik kontrol mereka yang ’motion sensitive’. Apalagi, harga konsol terbaru Sony itu merupakan yang paling mahal dibanding dua pesaingnya. Alhasil, penjualan PlayStation 3 menjadi yang terendah di bawah Xbox 360 dan Wii.
Xbox 360, Wii, Playstation 3, menjadi pesaing tetap dari generasi sebelumnya.         

                                                                                           








X-BOX 360

Game Generasi Handheld & Game Generasi Mobile & Online

Handheld
Merebaknya popularitas game membuat berbagai perusahaan elektronik berusaha membuat terobosan baru. Di antaranya adalah membuat sebuah mesin game berukuran kecil, yang bisa dibawa ke mana pun. Belakangan, konsol pun dibuat mini, serupa dengan handheld, tentu saja, ini merupakan sebagian terobosan besar yang tidak boleh dilupakan dalam sejarah game.
1976-1979, sejarah video game saku ini bermula, beberapa piranti dari Mattel dirilis ke pasaran, tetapi tidak begitu populer. Demikian pula dengan handheld buatan Milton Bradley yang dilempar ke pasaran.

1980-1984, Perusahaan-perusahaan Jepang mulai merambah pasar handheld, tetapi tetap sama saja hasilnya. Hal ini terus berlanjut hingga 1984. Pada waktu itu, sebuah nama yang tentu tidak asing sampe sekarang, Game Boy, muncul. Handheld buatan Nintendo ini begitu diminati dan dinobatkan sebagai handheld pertama di dunia yang angka penjualannya boleh dikatakan sukses.

1989, Atari mengakhiri era handheld hitam putih. Produk andalannya, Atari Lynx, membawa dimensi baru. Ini handheld pertama yang mampu menampilkan warna, sekaligus animasi 3D yang sederhana.

1990, dunia handheld semakin menggila, NEC, perusahaan elektronik terkemuka di Jepang membuat handheld yang mampu merender animasi 3D lebih kompleks, karena menerapkan konsep grafis 3D untuk PC (personal computer).
Handheld beda generasi: 1. Sony PSP, 2. GamePark XGP, 3. GamePark GP32, 4. Atari Lynx, dan 5. NEC TurboExpress.

1994, Semenjak tahun tersebut, produsen game semakin gencar melakukan riset untuk handheld. Sega merilis Game Gear dan setahun berselang, Nintendo memperbarui produknya dengan Super Game Boy. Bahkan, Sega memproduksi handheld tanpa layar, Mega Jet, untuk diimplementasikan di pesawat terbang guna menghibur penumpangnya. Nintendo Virtual Boy menyusul, lengkap dengan kacamata 3D-nya, yang sekarang banyak ditiru untuk pelengkap berbagai paket produk grafis 3D.

1995, ada ide untuk mengecilkan ukuran konsol, dimulai dari Sega Nomad. Konsol ini membutuhkan cartridges Sega Mega Drive, tetapi ukurannya kecil, maka dari itu tergolong handheld.

1996, muncul Neo Geo Pocket, disusul oleh beberapa variasi Game Boy Pocket dan Game Boy Color, yang terus berinovasi tiap tahunnya.
1998-2000, Sony merilis PocketStation dan memberikan kejutan besar di dunia konsol. Handheld ini memiliki kualitas visual yang jauh lebih baik dibanding handheld lain yang ada di pasaran. Salah satu pentolan Nintendo, Gumpei Yokoi, memutuskan untuk keluar dan bergabung dengan Bandai, kemudian merilis WonderSwan dan WonderSwan Color.
Nokia NGage QD, usaha pabrikan ponsel Nokia merambah industri game.

2001, Game Park GP32 muncul. Handheld buatan Korea ini sangat unik, selain fitur multimedia, pemiliknya bisa mendesain aplikasi dan game sendiri untuk GP32. Nintendo juga merilis Game Boy Advance pada tahun yansg sama. Bahkan, Nokia produsen ponsel yang tidak asing bagi Anda, merilis handheld Nokia N-Gage. Ini merupakan ponsel sekaligus piranti game yang lengkap dengan fitur-fitur multimedia dan interkonektivitas, seperti Bluetooth. Dan juga pada tahun ini, dirilis Game Boy Advance SP dengan model yang cantik, solid, dan padat.

2004-2006, Sony merilis handheld pertama yang menggunakan cakram bernama PSP dan dibarengi dengan hadirnya Nintendo DS, yang menggunakan konsep dual screen (layar ganda). Disusul oleh Game Boy Micro dan Game Park XGP. Nintendo DS Lite dan Pelican VG Pocket Caplet menjadi handheld terbaru yang dilempar ke pasaran.
Mobile & Online
Ini game generasi paling heboh karena banyak permainan/game yang dikembangkan untuk keperluan mobile seperti Game Flash, Game Versi Web, Game Versi Android dan dengan dukungan teknologi web maka muncullah Game Versi HTML5 yang kian marak dikembangkan sejak tahun 2012.

Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelusuran yang saya lakukan dari berbagai sumber,dapat saya simpulkan bahwa kemajuan video game bukan berawal sejak masa reformasi tetapi video game mulai muncul sejak tahun 1976. Jenis-jenis game beserta permainnya dapat menimbulkan efek yang yang jelek bagi gamer.Efeknya dapat merusak kesehatan dan mental jika berlebihan. 

Sumber : 
https://zettechno.files.wordpress.com/2011/12/teknologi-di-bidang-video-game.pdf
http://bwidianto519.blogspot.com/2014/06/sejarah-teknologi-game.html

Sabtu, 31 Januari 2015

SURFACE MODELING